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2017/08/23

無題

あけましておめでとうございます。
正月は正月勤務と親戚周りとダイの大冒険読書会で終わりました。
久しぶりにダイの大冒険を読んだ感想としては、
ベギラゴンを両腕で撃つ演出がすげえ燃えますね。

短編乙女ADV【らいとらいとらいと】、ふりーむさんで公開しました。
よろしくお願いいたします!

レビューを書いてくださった方、実況してくださった方、
アンケートを書いてくださった方、拍手くださった方、ありがとうございました!

以下、拍手お返事です。


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[つづきはこちら]

2017/01/09 ゲーム制作 Comment(0)

短編つくってます

ご無沙汰しています。

日々の生活に追われたり
異世界トリップ鬱乙女ゲーをつくろうとして挫折したりしているうちに
「誰かわたしの脳内の乙女ゲーをそのまんまつくってくれ……」
という思考に囚われてきたので、
男子に乙女ゲーを制作してもらう短編乙女ゲーの制作を始めました。

壮大になにも始まらないサバイバルホラーや明治浪漫の要素を
細々とちりばめた、ゆるくてしょうもないコメディになる予定です。
今回はとくだ屋様http://tokudaya.net/の
素敵シェア立ち絵フリー立ち絵を使わせていただく予定です。


次作の制作動機はこんなかんじなのですが、
去年、りんかねの公開後に
「どんなことからこのゲームを作られたのですか」
というご質問を拍手でいただいていたにも関わらず
お返事を滞らせていまして
(リアル生活が一番ごたごたしてた時期で……
すみませんでした……!)
今更で大したことでもないのですが、下記に制作動機などを。
(りんかね本編のネタバレを含みます)


[つづきはこちら]

2016/11/30 ゲーム制作 Comment(0)

りんかねプレイ後アンケート結果

な、長らくごぶさたしています……
日々のリアルに流されたりPCが不調になったり
次回作の就活性異世界トリップに取り組もうとして挫けたりしているうちに
ものっそい時間が経っておりました……。

ファンタジーが書ける方、ほんと尊敬します……
衣食住とか大学のシステムとか書ける気がしない……。


北海道の桜が散るころにはといいつつ、一周して上野の桜が咲いてしまいましたが、
おまけページにおいてあるりんかねプレイ後アンケートの集計結果です。
総回答64名、ありがとうございました!


[つづきはこちら]

2016/03/31 ゲーム制作 Comment(0)

ふりーむ!ゲームコンテスト【女性向けゲーム部門 銀賞】いただきました

久しぶりの更新です、ご無沙汰しています。
リアル生活に忙殺されてて、気が付けばひと月経過していました。あう。

エイプリルフール企画は嘘ムービーとか嘘シナリオテキストとかもっと盛りたかったのですが
時間切れになったのが口惜しいです。来年またなにかやろう。
リアクションくださった方々、ありがとうございましたww

拍手を押してくださる方々、アンケートに回答してくださった方々、ありがとうございます!
アンケートはもうちょっとしたら取り下げます。
アンケート結果、拝見していますが楽しい!

ありがたいことに二次創作やゲーム感想を書いてもいいかというお問い合わせをいただいたので、
トップページに加えて作品概要ページにも、ご自由にどうぞの旨を追記しました。
自分がゲームレビューや二次創作好きな人間なので、どんどんやっちゃってください。

 

あと、記念受験していた第10回ふりーむ!ゲームコンテストで
りんかねが【女性向けゲーム部門 銀賞】をいただきました!
http://www.freem.ne.jp/contest/fgc/10
第1回からプレイヤーとして楽しんでいたコンテストなので嬉しや嬉しや。

そして本当にゲーム制作の知識ゼロからのスタートだったので、なんだか感慨深いです…。
(イラスト担当の渚さんも制作開始時点では完全アナログ絵師だったので、
ふたりして立ち絵画像の透過処理とかそういうのがまったくわからず、
アナログで白背景に立ち絵を描いた後にフォトショ使いの友人に白部分を削ってもらうという
超絶回り道をやっていました……)

投票してくださった方々、ありがとうございます!


次回作もつくりたいというパッションはあるのですが、リアル生活が落ち着かないので
告知できるレベルでの形にできるのは当分先になりそうです。
思い出した時にでもまた見に来ていただけると幸いです(礼)

(婚約者に祝言当日に逃げられてショックでヒロインがゲロ吐くところから始まる大正乙女ゲとか、
就活中のヒロインが行きたくもない異世界にトリップして帰れなくなる鬱乙女ゲとか、
臆病ヒロインと美形義弟との一つ屋根の下愛憎乙女ゲとか、やりたいネタだけはあるのですが…)

 

以下、拍手お返事です。


[つづきはこちら]

2015/05/09 ゲーム制作 Comment(0)

アンケート設置しました&拍手お返事

拍手を押してくださる方々、ふりーむ!さんでレビューを書いてくださった方々、ありがとうございました!

自分がアイキャッチやエンドロールはボタン連打でスキップする派なので、
周回時にウェイトがかかる仕様は「あああ本当技量不足ですみません」と反省部分です。
次回作ではもっと快適に周回できるやりかたを覚えたい所存。

 

完全に時節を逸した感がありますが、【りんかね】プレイ後アンケートを設置しました。
北海道の桜が散るくらいまでの間設置してますので、よろしければご回答ください。

……その、「昼ドラルートが! ほしかった!」という胆力溢れる感想が予想以上に多くて、
「こ、これは、全体的に奴が人気なのか、奴を気に入ってくれた方が感想をくれることが多いのか、
どっちなんだ……」という疑問ゆえに。

エンディングも、テストプレイヤー(普段乙女ゲをやらない6人)間ではEND5が「なにこれつらい」と
好評だったのですが、公開後にいただいたご感想だとEND12に触れていただくことが多く(ありがとうございます!)
ご意見をきいてみたいなあ……と。


以下、拍手お返事です。返信不要の方もありがとうございました!


[つづきはこちら]

2015/03/22 ゲーム制作 Comment(0)

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